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공부짱돌이/VR제작자과정

  • [3d max] 맥스 4일차 강의 필기 복습 - 맵핑, 유리재질 만들기, 투명도, 굴절률

    2024.11.07 by getthemoon

  • [3D MAX] 맥스 3일차 농구공 만들기

    2024.11.06 by getthemoon

  • [3d max] 맥스 3일차 강의 필기 복습

    2024.11.06 by getthemoon

  • [3d Max] 맥스 2일차 강의 필기 복습

    2024.11.05 by getthemoon

  • [3d Max] 맥스 1일차 강의 필기 복습

    2024.11.03 by getthemoon

  • [Blender] 블렌더 8일차 강의 필기 복습 - Rigging, Sculpting

    2024.10.31 by getthemoon

  • [Blender] 블렌더 7일차 강의 필기 복습

    2024.10.30 by getthemoon

  • [Blender] 블렌더 6일차 강의 필기 복습

    2024.10.29 by getthemoon

[3d max] 맥스 4일차 강의 필기 복습 - 맵핑, 유리재질 만들기, 투명도, 굴절률

edit poly 버텍스 extrude  3d max 자동선택  다른 파일 오브젝트 불러오기 import > merge   nomal 재질입히기1. 노말 맵핑 소스 (이미지 파일) 드래그 드롭하기2. map - arnold - nomal map 꺼내기> 클릭해서 strength 값 주기 * 렌더링 해야 보임! 부분재질 넣어주고재질 맵핑까지 연결한 모습 재질 노이즈 주기 1. noise 꺼내기2. map - arnold - bump -bump 2d 꺼내기3. noise scale 조절 ( 노이즈 알갱이 크기)4. bump 2d map값 조절 ( 얼마나 튀어나오게 할지)  맵핑 이미지 위치, 크기, 회전 조절modifier > UVW Map 실행gizmo 단위에서 오브젝트 상의 맵핑이미지 수정 가능 농구공 ..

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 11. 7. 01:41

[3D MAX] 맥스 3일차 농구공 만들기

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 11. 6. 00:50

[3d max] 맥스 3일차 강의 필기 복습

3d 도형 스피어는 반구 값 조절 가능, 지오스피어는 반구/ 전체구만 표현가능, 여러가지 유형의 구성이 있음.  Edit poly 3d 오브젝트는 edit poly로 편집함. - vertex 단위 명령어 connect 같은 평면에 존재하는 점과 점을 이어서 엣지 만들어줌 버텍스 단위에서 extrude하면 엣지로 나옴 cut -> 블렌더의 knife와 동일한 기능  edge 단위의 기능 : connect엣지 두개 사이에 점이 없더라도 선분을 추가 할 수 있음 edge 선택하고 create shape 하면그모양 그대로 2d 오브젝트가 생성됨 polygon 수준의 기능 : extrude, bevel두개 다 돌출이지만 bevel은 돌출과 동시에 면을 확대 축소 할 수 있다. polygon 수준의 기능 : Bri..

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 11. 6. 00:42

[3d Max] 맥스 2일차 강의 필기 복습

Make Unique오브젝트가 array가 안될때 이미 묶여있어 attach가 안먹힐때가 있음> make array해서 분리시켜주기 도형 그릴때 코너 부드럽게 만드는법 도형 선택modifyvertex 단위로 선택하고부드럽게 만들고 싶은 점 클릭-우클릭코너 : 직선으로 만나는 꼭지점베지어 코너 : 양방향 핸들 각 조작 가능베지어 : 핸들로 곡선 조작 가능스무스 : 핸들 없이 적당히 부드럽게  여러 버텍스 같은 방향 핸들 같이 움직이기 edit spline> vertex> lock handles 체크버텍스 다중 선택하고 한점의 핸들만 잡고 움직여도다른 버텍스의 같은 방향 핸들이 같이 움직임  축 정렬 축정렬 종류 3가지1. 각자 자기 중심축 2. 다중선택한 오브젝트들을 하나로 보고, 그 가운데를 중심축으로3..

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 11. 5. 00:30

[3d Max] 맥스 1일차 강의 필기 복습

3D MAX 켜면 뜨는 튜토리얼 창 캡쳐함 암것도 없는 기본창마우스 가운데 버튼+alt 으로 시점 조절이 가능하다2d뷰는 3D뷰처럼 시점조절을 하면 3D뷰로 전환되니 작업할때 유의한다.  평면 2d뷰로 되돌리는 법뷰포트 디스플레이에 글씨를 클릭하고 perspective에서 방향을 선택해준다.  3D MAX 시점 변경 툴 정리  3D MAX 기본 명령어 아이콘 정리 section3D 물체의 단면을 2D로 만들어줌  3D MAX 이동이동 아이콘을 마우스 우클릭하면offset 값을 입력할 수 있는 창이 뜬다.  3D MAX align 정렬물체 하나 클릭Align 아이콘 클릭두번째 물체 클릭align selection 창이 뜸 정렬할 축, 물체의 기준점 등을 선택하고 apply   3D MAX 스냅 (자석)스냅..

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 11. 3. 01:06

[Blender] 블렌더 8일차 강의 필기 복습 - Rigging, Sculpting

Lock object modes오브젝트 모드가 아닌 다른 모드에서다른 개체 선택이 불가능하지만Lock object modes 선택 해제해주면가능하다> 뼈와 개체 같이 선택해주기 좋음  블렌더 캐릭터만들기- bone -Bone 생성하기 : 무조건 3D커서 있는 곳에 생성됨!object mode> add> armature Bone 편집 Edit mode> Extrude 하면 끝에 다른 bone이 생성됨 Edit mode오브젝트 우클릭> subdivide: 하나의 bone을 나눠줄 수 있음 Bone - in front본을 꺼내고, 선택하면 DATA가 본 모드로 변함 data> viewport display>in Front 활성화 bone이 개체 안에 있어도 윤곽선이 모든 방향에서 보임 Bone - object..

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 10. 31. 00:58

[Blender] 블렌더 7일차 강의 필기 복습

Vertex Group버텍스 그룹 설정법 Edit mode 버텍스들 선택> Data> Vertex group> + 눌러서 그룹설정> assign 버텍스 그룹에서 버텍스 부분 제외하기버텍스를 전체선택해서 버텍스 그룹을 만든경우, 일부 버텍스를 제거해야할 때 해당 버텍스 그룹을 클릭해놓고, 다시 edit mode 들어가서 그룹에서 제외할 버텍스들을 선택한다.그리고 버텍스 그룹 아래 Remove 버튼 클릭  블렌더 털/머리카락 만들기- Particles 파티클 프로퍼티스* 파티클 프로퍼티스는 미러에 적용안됨, 모델링을 끝내고 적용해야함   Number : 헤어 모 수Seed : 랜덤하게 분포Hair length : 길이segments : 헤어 한 가닥을 나누는 마디 수 ( 무게감, 쳐짐 표현에 좋다)  한 오..

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 10. 30. 00:37

[Blender] 블렌더 6일차 강의 필기 복습

필기와 집중을 갈수록안함..티스토리라도 해서 다행 Mapping - UV 보통 edit 모드에서 면을 선택하거나mark seam 만들어서 펼쳐보는데 project from view는 일단 edit 모드에서 시점을 맞추고, 전체 선택해서 클릭하면내가 보는 시점에서 맵핑이 들어감. 블렌더에서 PNG 투명 이미지 배경 없애기투명하게 로고 넣기 1. principled BSDF 로 원래 배경 컬러 설정2. principled BSDF 하나 더 추가해서 맵핑할 PNG 파일 color와 연결3. mix shader 넣고 위 shader엔 배경(오브젝트) 색상,아래 shader엔 PNG파일과 연결한 BSDF 연결★ 매우 중요 이미지 파일의 alpha값을 mix shader의 fac 값과 연결해줘야png 파일의 투명값..

공부짱돌이/VR제작자과정 2024. 10. 29. 01:43

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