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[Blender] 블렌더 8일차 강의 필기 복습 - Rigging, Sculpting

공부짱돌이/VR제작자과정

by getthemoon 2024. 10. 31. 00:58

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Lock object modes

오브젝트 모드가 아닌 다른 모드에서

다른 개체 선택이 불가능하지만

Lock object modes 선택 해제해주면

가능하다

> 뼈와 개체 같이 선택해주기 좋음

 

 


블렌더 캐릭터만들기

- bone -

Bone 생성하기 : 무조건 3D커서 있는 곳에 생성됨!

object mode

> add

> armature

 


Bone 편집

 

Edit mode

> Extrude 하면 끝에 다른 bone이 생성됨

 

Edit mode

오브젝트 우클릭

> subdivide

: 하나의 bone을 나눠줄 수 있음

 


Bone - in front

본을 꺼내고, 선택하면 DATA가 본 모드로 변함

 

data

> viewport display

>in Front 활성화

 

bone이 개체 안에 있어도 윤곽선이 모든 방향에서 보임

 


Bone - object 연결 연동해주기

object mode에서

object, bone 전체 선택하고 ctrl + p

패런트 걸기

> Armarture Deform

주로 with automatic weights 으로 설정함

 


weight paint

 

오브젝트와 본을 연결하고,

포즈 모드에서 본을 회전/이동하면 이렇게 되는데

물체가 본에 제대로 할당되지 않아서 그럼

-> weight paint에서 오브젝트의 weight를 수정해줘야함

 

 

 

weight paint 전환방법

먼저 오브젝트를 선택, 오브젝트 모드로 바꿔주고

다시 오브젝트와 본을 함께 선택하고 메뉴 열어보면

weight paint 탭이 활성화됨

 

 

weight paint에서 바로 옆에 면/점 버튼 옆에 bone 버튼이 활성화 되어 있어야함

( 안됐을 경우 다시 오브젝트 모드로 나가서 다시 오브젝트랑 본 선택하기)

weight 숫자가 1, 색상이 빨간색일수록 bone과 결합이 강함

 

 bone을 움직였을때 다른 영역이 움직인다면

weight가 들어가지 않았는지 확인

다른 bone에 할당하기 위해 bone 선택을 해야할때

alt 누르면서 다른 bone 클릭하면됨

 

 


weight 주기 전 브러쉬 설정

 

tool 탭눌러서 활성화

- advanced > front faces only 체크해제 : 칠하는면 투과하여 반대편 방향에도 칠해짐

- falloff shape projected로 변경

-  (대칭물체일때만 선택사항) symmetry mirror 축을 보면서 설정해주기 : 대칭부분도 칠해짐

 

브러쉬로 오브젝트의 영역을 본에 할당해주고

자연스러운 관절 움직임을 위해서

weights

> smooth 

해주면 그라데이션이 자연스러워짐

 


또는 버텍스 그룹 본에 할당해서 구역 정하기

같이 선택하고 edit mode에서 버택스 그룹 설정해주고 assign

 


캐릭터 뼈대 만들기

edit mode

몸통 bone에서 extrude해서 

bone 생성해주고 alt + p 눌러서  clear parent

분리시켜주기

원하는 영역으로 이동 후, 

같이 움직여야하니 ctrl + P로 parent 걸어주기

옵선 keep offset을 선택해야 변경한 거리 그대로 유지하고 연결됨

 

 

가운데 중심을 기준으로 팔 다리 등 움직이는 부분 관절 넣어주기

 


Bone 이름 변경하기

symmetrize 를 위해 필수 과정

 

 

먼저 data > viewport display > show : names 활성화

bone 아이콘 클릭해서 해당 bone 이름 변경

 

* 대칭되는 팔과 다리 관절을 만들기 위해서는

본 이름에 + 공백/- + L/R(방향 명시) 해줘야
symmetrize이 알아서 적용됨

 


Armature - symmetrize 적용하기

방법 1. 미러링할 관절 선택하고
우클릭하면 시미터라이즈
방법 2.
edit mode > armature
symmetrize

-> 자동으로 반대편 bone 생성되고, 네이밍도 됨

 

 


Sculpting 

맨 상단에 있음

 

물체에 면이 많을수록 자연스럽기 때문에

처음에 물체를 섭디비전 어플라이 해줘서 면을 늘려야함

같은 도형

원형 - 섭디비전 넣고 어플라이해서 면을 늘려준 경우 같은 툴 효과 차이

 


Sculpting 기본 변형툴 샘플 사진

draw - crease까지

sculpting

sculpt mode에서

radius로 브러쉬크기

strength로 브러쉬 강도 설정가능

+,- 버튼으로 볼록,오복 전환 가능함

 

*shift누르고 문지르면 다시 원형 복귀됨

scultping하다가 f 눌러서 브러쉬 크기 조절도 가능함

 

 

bone 연습작품

3d 배우면 아는 언니가 마루 만들어 달라고 했던게 기억나서 마루 얼굴정도만 맵핑했다

라이언도 관절 넣었는데 ik 뭐시기로 추가 기능 배우다가

쉅끝났다.. 목요일 휴가라 독학해야딤..

 

 

 

+ 추가할 것 IK 이용해서 bone 컨트롤러 만들기

 

 

 

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